几乎所有刚开始琢磨对手的人,脑子里转的都是同一句话:他到底拿着什么?这个问法很自然,可它有两个毛病,一个比一个要命。
第一个毛病是答不出来。
对手的两张牌藏在手里,你能看到的只有他的位置、他翻牌前进没进场、他这一路下了多少。
靠这些去锁定具体两张,正确率低到没有参考价值,而且你越想越容易钻进某一个具体答案里,之后凡是不符合这个答案的信息都会被你自动忽略。
第二个毛病更隐蔽:就算你猜中了,也没法据此做出一个稳定的决定。
因为你无法验证自己猜没猜中,下一手你还是得重新猜一遍,这套流程里没有任何东西能积累下来。
换成范围思维,问法变成:按他的位置和这一路的动作,他可能持有的牌大致能归成哪三类?比如一类是真有强牌、一类是听牌、一类是什么都没有在压你。
三类各占多少不用算精确,心里有个粗略的比重就行。
接下来再看自己这手牌面对这三类分别是什么结果——打得过两类、打不过一类,那这笔钱该不该付就有算法了。
更关键的是,范围会随着公共牌一轮轮收窄:翻牌出来,和牌面完全不搭的那部分可以划掉;转牌再划一次;到了河牌,往往已经窄到能说出两三种具体牌型。
这是一个能累积的过程,而「猜」不是。
最常见的误读是把范围当成一手牌。说「他有同花」是在猜,说「他可能是强牌、听牌或者什么都没有这三类」才是范围。只能说出一种可能,说明还没开始用范围想。
松紧攻守两个轴与四类划分是业内通用的粗分法,不是严格的分类标准,同一个人在不同阶段也会换打法。文中的进场手数比例是用来建立粗略印象的经验值,不是统计结论。本站只整理内容,不提供任何牌桌。
下一次轮到自己之前,强迫自己先说一句话:他这样打,可能是哪三类牌。不要求准,只要求说得出三类。连做二十手,先想对手再想自己的顺序就养成了,这一条比任何技巧都管用。